Сходили ми нарешті на 3D версію Аватара...
Взагалі трошки по іншому подивився я на цей фільм.
Перших 20 хвилин очі звичали до нового - на мою думку - трошки перестарались з глибиною перспективи - не зовсім воно так є насправді.
Звісно, я розумію, що це зроблено для того, щоб відчути саме ефект трьохвимірності, але...
Найбільший недолік самого ефекту - фокусна віддаль камер, що знімають відео для правого і лівого ока - залишилась на тому ж самому рівні розвитку - відсутня реальна ефективність живого 3D - коли я хочу глянути на якусь деталь десь в глибині перспективи, а камери сфокусовані на передньому плані - ясне діло, що в мене наївного нічого не вийде - глибина фокусу низька.
Цей облом досить важко переноситься очима - все майже реальне, але глянути на щось, що поза фокусом камер - досить великий напряг для очей.
В результаті приходиться спостерігати лише за переднім планом, бо погляд в перспективу часто ні до чого доброго не приводить. В цьому плані звичайний 2D розфокусований задній план сприймався набагато легше, бо не викручував очей.
Впевнений, що мультфільми тут будуть на вищому рівні спочатку - там робота з фокусною віддаллю набагато простіша і в режимі 3D все буде легше.
Також проблема тривимірності - частота кадрів. Вона повинна бути вищою, бо на динамічних ділянках чітко видно слабкість техніки - 25 герц моє око бачить чітко.
По суті технологія - це два окремих відеопотоки, які одночасно показуються на одному екрані, а окуляри вже відфільтровують поляризоване світло для правого і лівого ока.
Реалізація дуже проста, ефект - найдзвичайно реалістичний, але ясне діло не без недоліків.
І взагалі я сумніваюсь в тому, що можна буде дойти до максимальної реалістичності без безпосереднього втручання в мозок.
Дивлячись на роботу, що зроблено над цим фільмом, можу передбачити додатковий прибуток самих кінотеатрів, бо реалізація подібного вдома - річ непроста.
Найпростіше - це окуляри, за принципом того, як в дитинстві була іграшка - перегляд слайдів через бінокуляр - праве око дивилось на правий слайд - ліве на лівий і отримувався повноцінний 3D ефект, нічим не гірший за той самий АВАТАР. Тут навіть перевага перед кінотеатром - віддаль між осями очей можна відрегулювати, а в кінотеатрі - ні.
Звісно, що люди в більшості своїй мають +- однакову віддаль між очами, але точно знаю, що розвівши цю віддаль можна поглибити ефект тривимірності, а зблизивши - отримати 2D.
І тут як всюди - переборщиш - очі вилізуть, недоборщиш - глибини ефекту буде замало.
Впевнений, що з цими 3D - будуть значні зміни як в відеоіндустрії, так і в банальному комп'ютерному світі - поява тривимірних програм, навіть вебсайтів - далеко не за горами. Технічно це наразі складно, але фактично - до цього зовсім не далеко. Тривимірні монітори вже присутні на ринку і коштують менше 1000 доларів. Правда потрібні окуляри і відпочинок очам.
Тривимірний фільм буде займати рівно вдвічі більше місця на диску чим двомірний - два треки як не як(хоча це вже можна було бачити на DVD дисках з присутніми окремими доріжками "під іншим кутом").
А взагалі - круто!
Правда я зовсім не жалкую про те, що подивився спочатку в 2D.
"Тривимірний фільм буде
"Тривимірний фільм буде займати рівно вдвічі більше місця на диску чим двомірний - два треки як не як"
Не обов'язково, це як джойнт стерео в мп3 - різниця від моно в розмірі майже невідчутна - просто писатимуть не все "праве" відео, а лиш його різницю від "лівого".
Згоден. але суть лишається -
Згоден.
але суть лишається - в кінцевому рахунку отримуємо два різних потоки.
Технологія ж збереження на носії може бути різною.
Розмір буде в 1.5 раза
Розмір буде в 1.5 раза більший за простий 2D фільм.
http://www.3dnews.ru/news/utverzhdeni_okonchatelnie_spetsifikatsii_dlya_...
Pingback
[...] Багато шороху в Україні наробив фільм “Аватар”, з можливість перегляду його в 3D форматі. Ціна квитків в кінотеатрах була в два рази вища ніж на прості сеанси, та це не заважало українським глядачам ринути на сеанс “Аватару”. Майже кожний український блогер, після відвідин цього фільму, відписався в блозі. Пропоную вашій увазі, враження від фільму Андрія Поданенка, AVATAR - 3D - нюанси технології… [...]